Hypehammer

Fortnite

109,3en baisse de−0,6 % depuis la séance précédente−0,6séance du dimanche 1er novembre
Buzz-mètremoyenne sur 7 jours

×1,2 sa normale de 275 vues par jour

Cours de Fortnite, 30 dernières séances : 109,3 à la séance du 1er novembre
Vues

100 : la page est lue comme d'habitudeBarres : vues par jour, pointillé : la normale (275)

Voir les valeurs
SéanceCoursPlus basPlus hautVues
1er novembre109,3108,6111,8376
31 octobre109,9107,2110,5327
30 octobre110,5107,9110,7344
29 octobre107,9——338
28 octobre106,2——289
27 octobre106,7——283
26 octobre105,9——337
25 octobre104,1——398
24 octobre101,1——352
23 octobre99,4——237
22 octobre100,9——268
21 octobre101,1——309
20 octobre99,9——247
19 octobre100,7——260
18 octobre99,5——276
17 octobre98,9——285
16 octobre98,2——294
15 octobre97,6——275
14 octobre97,1——259
13 octobre97,4——280
12 octobre96,8——217
11 octobre98,0——248
10 octobre98,3——260
9 octobre98,8——272
8 octobre98,7——251
7 octobre98,9——275
6 octobre98,7——254
5 octobre98,9——262
4 octobre99,9——264
3 octobre101,1——278
Ouverture
109,9
Plus haut
111,8
Plus bas
108,6
Clôture
109,3
Vues
376 (×1,4)

Une bougie = une séance, c'est-à-dire une journée d'audience. Le corps va du cours de la veille au cours du jour, vert s'il monte, rouge s'il baisse. Les mèches montrent jusqu'où le cours serait allé si la journée s'était arrêtée plus tôt, d'après les vues heure par heure.Prochain point : la séance du lundi 2 novembre, connue le mardi 3 novembre matin.

Pourquoi 109,3 ?

328 vues par jour sur 7 jours÷275 sa normale=×1,2amorti (racine carrée)×1,09× 100 =109,3

La racine carrée calme les excès : une audience multipliée par 4 fait doubler le cours, pas quadrupler.

Sur 7 séances
en hausse de+5,0 % en 7 séances
il y a 7 séances : 104,1
Saison
111,8 / 107,2
plus haut / plus bas
D'une séance à l'autre
petits écarts
Grand marché
Personne
ne la détient encore

Passer un ordre

Tu sens que ça va monter, ou retomber ?
Une adresse e-mail suffit pour jouer, avec 100 000 crédits virtuels.

Jouer cette valeur

Gratuit et sans mot de passe : un lien de connexion arrive par e-mail. Les crédits n'ont aucune valeur en argent.