Comment jouer
Tout ce qu'il faut savoir pour bien jouer, expliqué simplement. Cinq minutes de lecture.
Le jeu en deux phrases
Chaque article de Wikipédia a un cours, comme une action en bourse. Quand les gens lisent une page bien plus que d'habitude, son cours monte ; quand ils l'oublient, il redescend.
Tu commences avec 100 000 crédits virtuels. Ton but : finir la saison avec un plus gros gain que les autres, en achetant les bonnes pages au bon moment.
Comment on gagne
Imagine un marchand de parapluies. S'il en achète quand il pleut déjà, tout le monde en veut et ils coûtent cher. Le malin les achète quand il fait beau, et les revend le jour de l'orage.
Ici, c'est pareil. Le cours ne dit pas si une page est célèbre : il dit si elle est plus lue que d'habitude.
- Une page lue comme d'habitude vaut 100.
- Quatre fois plus de lecteurs que d'habitude : elle vaut 200.
- Neuf fois plus : elle vaut 300.
Achète une page pendant qu'elle est au calme, juste avant qu'on en parle. Revends-la pendant que tout le monde la lit.
Le pointillé, c'est 100 : la page est lue comme d'habitude.
- Au calme. La page est lue comme d'habitude, son cours tourne autour de 100. C'est là qu'on achète.
- Le jour J. Tout le monde la lit, le cours s'envole. C'est là qu'on vend.
- Après. La hausse se voit sur tous les graphiques, mais le soufflé retombe déjà. Acheter ici, c'est trop tard.
Pourquoi acheter ce qui monte, c'est souvent trop tard
Quand tu vois un cours qui grimpe, tu regardes le passé : la hausse a déjà eu lieu.
Le cours affiché ce matin est celui d'hier. Si tu achètes aujourd'hui, tu paies le cours d'aujourd'hui, que personne ne connaît encore : la hausse d'hier est peut-être déjà finie.
Or la plupart des buzz durent un jour ou deux. Acheter ce qui vient de monter, c'est payer cher une page que les gens sont en train d'oublier, et elle redescend juste après.
Ce n'est pas toujours perdu : un buzz qui dure, comme une série qui cartonne semaine après semaine ou une histoire qui rebondit chaque jour, peut continuer à monter. Mais c'est un pari risqué, pas une recette.
À quoi servent les graphiques, alors ?
Ils ne disent pas l'avenir, mais ils t'aident à :
- voir si une page est au calme, autour de 100, ou déjà gonflée, bien au-dessus : on achète au calme ;
- repérer ses habitudes : une émission qui revient chaque semaine, un pic à chaque match ;
- suivre tes lignes pour savoir quand vendre.
La bonne question n'est donc pas « qu'est-ce qui monte ? », mais « de quoi va-t-on parler dans quelques jours ? »
Où trouver la perle rare
La perle rare, c'est une page calme aujourd'hui dont tu sais qu'on va parler bientôt. Tu as un avantage : tu peux y penser avant les autres. Quelques pistes :
- Le calendrier. Les fêtes, les anniversaires d'une naissance ou d'un événement, les journées mondiales. Ils tombent à date fixe : tout le monde peut s'y préparer, mais peu de gens le font.
- Les écrans. La sortie d'un film ou d'une nouvelle saison, et surtout les diffusions à la télé : un vieux film diffusé un dimanche soir fait bondir sa page, et celles de ses acteurs.
- Le sport. Les grands matchs, les finales, les tournois, les transferts.
- Les cérémonies. César, Oscars, Victoires de la musique, Ballon d'or : les nommés sont lus avant, le gagnant le soir même et le lendemain.
- Les pages voisines. Quand un sujet fait l'actualité, les pages autour montent aussi : l'acteur principal, le livre d'origine, le lieu du tournage. Elles sont moins surveillées que la page principale.
- Ce que tu connais. Ta passion, ton métier, ta région : tu sais avant tout le monde ce qui s'y prépare.
Exemple : Halloween tombe le 31 octobre. Les grands films d'horreur sont lus un peu plus chaque jour à l'approche de la fête, et bondissent le soir même. C'est exactement le genre de page à acheter quelques jours avant.
Dernier conseil : les pages très lues bougent peu. Une page lue 50 000 fois par jour doit en attirer 200 000 pour doubler. Une page plus discrète, lue 300 fois par jour, peut tripler grâce à une seule soirée à la télé.
Quand ton ordre part
C'est la règle qui surprend le plus au début. Il y a une séance par jour, et le cours de chaque séance est calculé avec toutes les lectures de la journée. Wikimedia publie ces chiffres le lendemain matin : c'est à ce moment que « le marteau tombe » et que les cours apparaissent.
Un ordre passé aujourd'hui, jusqu'à minuit, s'exécute au cours d'aujourd'hui, qu'on découvre demain matin. Tu ne connais donc jamais le prix exact en passant ton ordre.
Autre point important : tu ne peux vendre que des parts que tu as déjà. Une part achetée arrive dans ton portefeuille le matin où le marteau tombe sur sa séance.
Un exemple : un grand match samedi
- Vendredi, avant minuitTu achètes la page du club. Tu paies son cours de vendredi, encore calme.
- Samedi matinLe marteau tombe sur vendredi : les parts sont dans ton portefeuille.
- SamediLe jour du match, tout le monde lit la page. Tu peux vendre jusqu'à minuit pour prendre le cours de samedi.
- Dimanche matinLe marteau tombe sur samedi : tu vois ton gain.
À retenir : achète au plus tard la veille de l'événement. Cette saison, le cours est la moyenne des 7 derniers jours : un pic reste dans le cours pendant 7 séances, puis disparaît d'un coup. Vends avant.
Dès la saison « Saison 1 », le 9 novembre, les ordres partiront à la séance du lendemain : pour un match le samedi, il faudra acheter le mercredi et vendre le vendredi.
Tu peux annuler un ordre jusqu'à minuit. Après, il part quoi qu'il arrive.
Pourquoi une page n'est pas cotée
Tu cherches une page et elle n'apparaît pas ? Il y a quatre raisons possibles.
- Elle n'est pas assez lue en temps normal. Pour être cotée, une page doit être lue au moins 100 fois par jour d'habitude. En dessous, une poignée d'amis qui cliquent dessus suffirait à faire grimper son cours : ce serait de la triche facile.
- La liste est fixée au début de la saison. Les pages cotées sont choisies avant chaque saison, d'après leurs lectures des mois précédents, et ne changent plus ensuite. Une page devenue populaire depuis attendra la saison suivante.
- C'est un sujet interdit. Les mineurs, qui n'ont pas choisi d'être publics, les génocides et leurs responsables, et le nazisme ne sont jamais cotés. Les autres sujets délicats, comme les attentats ou les affaires criminelles, sont cotés : tu les trouves en les cherchant, mais le jeu ne les met jamais en avant. Pendant la saison « Rodage », ils ne sont pas encore cotés.
- Ce n'est pas un article comme les autres. Les dates, les années, les listes et les pages d'homonymie ne sont pas cotées.
Pour chercher, tape un ou deux mots marquants, sans te soucier des accents ni des majuscules. Les titres de Wikipédia sont souvent longs, avec une précision entre parenthèses, comme « Titanic (film, 1997) ».
Les petites règles à connaître
- Les frais. Chaque achat et chaque vente coûte 0,5 %. Acheter et revendre sans arrêt finit par coûter cher : bouge quand tu as une idée.
- Pas plus de 20 % sur une page. Une ligne ne peut pas dépasser 20 % de ton portefeuille : un achat trop gros est réduit tout seul. Il faut donc plusieurs idées.
- La prime de foule. Dans « Le grand marché », la ligue ouverte à tous, une page coûte plus cher à l'achat quand beaucoup de joueurs la détiennent déjà. Les idées originales y rapportent plus. Entre potes, pas de prime.
- La vente automatique. Tu peux fixer un cours plancher sur une ligne : si une séance passe dessous, toute la ligne est vendue. Pratique avant de partir en week-end.
- Un portefeuille par ligue. Chaque ligue est une partie à part, avec ses 100 000 crédits : ce que tu fais dans l'une ne change rien dans les autres.
- Le classement. On compare les pourcentages de gain, pas les crédits : arriver en cours de saison n'est pas un handicap. Le classement de la semaine repart de zéro chaque lundi : même mal parti, tu peux gagner la semaine.
Les erreurs de débutant
- Acheter les plus fortes hausses du jour. C'est la hausse d'hier, et tu la paierais au prix fort.
- Acheter une page parce qu'elle est célèbre. Une page toujours très lue reste autour de 100 : la célébrité ne rapporte rien en soi.
- Garder trop longtemps. Un buzz retombe toujours, et ta ligne avec. Vends pendant que c'est haut.
- Tout miser d'un coup. Garde des crédits pour la prochaine occasion : il y en a toutes les semaines.
En résumé
- Repère un événement à venir.
- Achète la page pendant qu'elle est au calme.
- Vends pendant que tout le monde la lit.
- Recommence. Six semaines, des dizaines d'occasions.
Pour les calculs exacts, tout est dans les règles du jeu.