Hypehammer

Pokémon (série de jeux vidéo)

81,7en baisse de−3,4 % depuis la séance précédente−2,9séance du dimanche 1er novembre
Buzz-mètremoyenne sur 7 jours

×0,7 sa normale de 270 vues par jour

Cours de Pokémon (série de jeux vidéo), 30 dernières séances : 81,7 à la séance du 1er novembre
Vues

100 : la page est lue comme d'habitudeBarres : vues par jour, pointillé : la normale (270)

Voir les valeurs
SéanceCoursPlus basPlus hautVues
1er novembre81,779,184,6179
31 octobre84,683,487,9151
30 octobre87,985,688,3161
29 octobre88,3——205
28 octobre87,8——199
27 octobre87,4——188
26 octobre87,3——175
25 octobre88,7——273
24 octobre87,2——268
23 octobre86,3——196
22 octobre87,9——211
21 octobre88,1——201
20 octobre87,4——205
19 octobre86,8——241
18 octobre86,7——231
17 octobre87,1——250
16 octobre87,3——255
15 octobre87,1——216
14 octobre87,8——178
13 octobre90,5——198
12 octobre92,7——255
11 octobre92,5——256
10 octobre93,3——269
9 octobre92,8——258
8 octobre93,0——250
7 octobre92,7——289
6 octobre93,1——284
5 octobre92,1——261
4 octobre92,2——310
3 octobre93,1——252
Ouverture
84,6
Plus haut
84,6
Plus bas
79,1
Clôture
81,7
Vues
179 (×0,7)

Une bougie = une séance, c'est-à-dire une journée d'audience. Le corps va du cours de la veille au cours du jour, vert s'il monte, rouge s'il baisse. Les mèches montrent jusqu'où le cours serait allé si la journée s'était arrêtée plus tôt, d'après les vues heure par heure.Prochain point : la séance du lundi 2 novembre, connue le mardi 3 novembre matin.

Pourquoi 81,7 ?

180 vues par jour sur 7 jours÷270 sa normale=×0,7amorti (racine carrée)×0,82× 100 =81,7

La racine carrée calme les excès : une audience multipliée par 4 fait doubler le cours, pas quadrupler.

Sur 7 séances
en baisse de−8,0 % en 7 séances
il y a 7 séances : 88,7
Saison
88,3 / 79,1
plus haut / plus bas
D'une séance à l'autre
petits écarts
Grand marché
Personne
ne la détient encore

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