Hypehammer

Silent Hill (série de jeux vidéo)

130,0en hausse de+3,1 % depuis la séance précédente+4,0séance du dimanche 1er novembre
Buzz-mètremoyenne sur 7 jours

×1,7 sa normale de 161 vues par jour

Cours de Silent Hill (série de jeux vidéo), 30 dernières séances : 130,0 à la séance du 1er novembre
Vues

100 : la page est lue comme d'habitudeBarres : vues par jour, pointillé : la normale (161)

Voir les valeurs
SéanceCoursPlus basPlus hautVues
1er novembre130,0126,0135,9408
31 octobre126,0119,8126,0409
30 octobre121,3116,6124,5287
29 octobre124,5——188
28 octobre124,4——197
27 octobre124,5——202
26 octobre123,1——207
25 octobre123,1——233
24 octobre124,3——221
23 octobre125,2——335
22 octobre122,3——187
21 octobre125,0——173
20 octobre127,9——166
19 octobre132,1——207
18 octobre136,2——262
17 octobre143,8——244
16 octobre149,4——264
15 octobre154,4——227
14 octobre157,8——233
13 octobre163,2——260
12 octobre167,3——308
11 octobre172,2——461
10 octobre182,8——404
9 octobre194,6——401
8 octobre190,8——331
7 octobre190,4——388
6 octobre187,4——380
5 octobre185,8——457
4 octobre182,3——821
3 octobre171,9——827
Ouverture
126,0
Plus haut
135,9
Plus bas
126,0
Clôture
130,0
Vues
408 (×2,5)

Une bougie = une séance, c'est-à-dire une journée d'audience. Le corps va du cours de la veille au cours du jour, vert s'il monte, rouge s'il baisse. Les mèches montrent jusqu'où le cours serait allé si la journée s'était arrêtée plus tôt, d'après les vues heure par heure.Prochain point : la séance du lundi 2 novembre, connue le mardi 3 novembre matin.

Pourquoi 130,0 ?

271 vues par jour sur 7 jours÷161 sa normale=×1,7amorti (racine carrée)×1,30× 100 =130,0

La racine carrée calme les excès : une audience multipliée par 4 fait doubler le cours, pas quadrupler.

Sur 7 séances
en hausse de+5,6 % en 7 séances
il y a 7 séances : 123,1
Saison
135,9 / 116,6
plus haut / plus bas
D'une séance à l'autre
petits écarts
Grand marché
Personne
ne la détient encore

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